• Sun
  • 30
  • Nov
  • 08

Zend Framework: introduzione al componente Zend_Form

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Creare form web con Zend Form

Con Zend Framework possiamo tranquillamente inserire dei form nella nostra applicazione web utilizzando del ’semplice’ html e costruirlo secondo le nostre necessità. Esiste però un componente chiamato Zend_Form con il quale possiamo creare i nostri form in maniera più ‘Object Oriented’, ovvero il form sarà una istanza dell’oggetto Zend_Form ed a loro volta, gli elementi che lo compongono saranno istanze degli oggetti :

  • Zend_Form_Element_Button
  • Zend_Form_Element_Checkbox
  • Zend_Form_Element_File
  • Zend_Form_Element_Select

e così via, ovvero il suffisso Zend_Form_Element_ seguito dal nome [...] Continua

  • Wed
  • 19
  • Nov
  • 08

Un bootstrap object oriented per Zend Framework ( applicazione reale Zend Framework p.12 )

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Trasformiamo il nostro bootstrap in una classe php

Il codice del nostro bootstrap attualmente è contenuto all’interno del file index.php, che di fatto è il nostro bootstrap. In questo articolo vedremo come realizzare una classe Bootstrap dove ogni metodo si occupera di inizializzare qualcosa di specifico sullo Zend Framework, donando all’applicazione un pizzico di leggibilità e organizzazione in più.

Attualmente il file index.php, nostro attuale bootstrap, è organizzato in[...] Continua

  • Tue
  • 18
  • Nov
  • 08

Homebrew Nintendo DS: gestione dell’audio con Advanced Sound Library e PALib

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Riprodurre file audio con il Nintendo DS

In questo secondo articolo sul portatile di casa Nintendo vedremo come riprodurre i file audio utilizzando le Advanced Sound Libraries. Premetto che si tratteranno di file audio precompilati, ovvero sceglieremo a priori quali files riprodurre ed il programma potrà riprodurre solo quelli. Ma vedremo presto ( spero..) qualcosa di più avanzato unendo il codice qui di seguito con la gestione del file system.

Vedremo ora come riprodurre due tipi di files, mp3 e raw, i primi utilizzati per riprodurre veri e propri brani, i secondi per riprodurre brevi effetti sonori. Inoltre vedremo anche come far riprodurre al Nintendo DS delle note senza la necessità di files audio esterni.

Una nota importante prima di cominciare riguarda[...] Continua

  • Mon
  • 17
  • Nov
  • 08

Scrivere con il puntatore del mouse con Actionscript 3.0

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Utilizzando il metodo lineTo

In questo articolo vedremo come emulare la scrittura utilizzando il puntatore del mouse. Qui di seguito potete testare subito il risultato finale che andremo ad ottenere. La penna virtuale viene inizializzata dall’evento MouseEvent.MOUSE_DOWN in ascolto sullo stage, quindi cliccate e tenete premuto il tasto sinistro del mouse per iniziare a scrivere. Usate la rotellina del mouse per [...] Continua

  • Sun
  • 16
  • Nov
  • 08

Hello World: Game and Web development Italy

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Il gruppo ufficiale su Facebook di Hello World

Brevissimo articolo per annunciarVi la nascita di un nuovo gruppo su Facebook relazionato a questo blog. Siete invitati ad iscrivervi se possedete un account Facebook e siete nteressati all’argomento web e game development o anche solo se vi fa piacere :) [...] Continua

  • Sat
  • 15
  • Nov
  • 08

Creare un virtual host su windows XP con wampserver

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Cos’è un virtual host?

Con il termine virtual hosting si intende il metodo per cui un webserver può ospitare più domìni sulla stessa macchina condividendo lo stesso indirizzo IP. Per esempio, facendo i settaggi opportuni, il nostro webserver potrà risolvere un indirizzo come http://miosito ed indirizzarlo correttamente piuttosto che scrivere http://localhost/miosito.

Wampserver

Wampserver è un’utilissima applicazione che installa sul sistema tutti i programmi e la configurazione necessaria per programmare con php. Potete scaricarlo da [...] Continua

  • Fri
  • 14
  • Nov
  • 08

Oggetti MD2 con Sandy 3D Engine e Caurina Tweener

Di admin in Actionscript, Sandy 3D engine, caurina Controls: +-close

Come effettuare l’importazione e comandarli

I modelli MD2 sono dei particolari files introdotti dalla Id Software nel gioco Quake 2 nel novembre 1997. E’ un formato di semplice comprensione contenente dei modelli poligonali e le relative animazioni frame by frame. Per chi volesse saperne di più segnalo questo link contenente tutte le spiegazioni tecniche.

Come sempre ecco qui il[...] Continua

  • Thu
  • 13
  • Nov
  • 08

Drag & Drop con Actionscript 3.0

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Muoviamo gli elementi con il mouse

In questo articolo vedremo una delle possibili soluzioni per realizzare l’effetto drag & drop su un elemento. Gli elementi n questione saranno 20 sprite posizionati a random sullo stage. In ognuno di questi sprite disegneremo un rettangolo che coloreremo con un colore random. Faremo particolare attenzione ad un metodo chiamato updateAfterEvent(), determinante per la fluidità del risultato finale, che [...] Continua

Nuova veste grafica

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E nuovi servizi

Per rendere più agevole la lettura degli articoli ho implementato una nuova grafica nel sistema, creandola da zero. Al contrario dell’altra, che utilizzava un layout fisso, questa usa un layout liquido a 2 colonne che si adatta allo schermo del client occupandolo al 100%, ma credo che ve ne siate già accorti :)

Lo scopo, ovviamente, è migliorare la leggibilità degli articoli evitando di far comparire o limitando , la comparsa di scrolling orizzontali [...] Continua

  • Sat
  • 1
  • Nov
  • 08

Sviluppare videogiochi homebrew per Nintendo DS ( ma non solo ) con DevKitPro

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DevKitPro, cos’è e a cosa serve

DevKitPro è un tool di sviluppo per la creazone di videogiochi homebrew per Nintendo DS, GameBoy Advance, GP32, Playstation Portable e GameCube.

Possiamo scaricare DevKitPro da questa pagina.

Installazione su sistemi Windows

L’installazione è decisamente semplice in quanto guidata da un installer, che sceglie per noi i componenti da installare in base al sistema per il quale vogliamo sviluppare. L’ultima versione disponibile di questo installer è la 1.4.7. Per procedere all’installazione il consiglio è [...] Continua