Utilizziamo modelli poligonali realizzati con 3DStudio Max in Flash
Come abbiamo visto in precedenza, per il linguaggio Actionscript sono stati creati diversi motori per la gestione della grafica poligonale, quello su cui ci siamo soffermati è Sandy 3D Engine.
Sandy 3D Engine offre la possibilità di utilizzare all’interno delle applicazioni dei modelli poligonali. Basicamente esistono due metodi per ottenere questo risultato:[...] Continua
Come effettuare l’importazione e comandarli
I modelli MD2 sono dei particolari files introdotti dalla Id Software nel gioco Quake 2 nel novembre 1997. E’ un formato di semplice comprensione contenente dei modelli poligonali e le relative animazioni frame by frame. Per chi volesse saperne di più segnalo questo link contenente tutte le spiegazioni tecniche.
Come sempre ecco qui il[...] Continua
Skybox
Uno skybox è una sorta i contenitore formato da 6 piani che ha la funzione di far da fondale per una applicazione 3D. Il framework Sandy 3D Engine ha un omonimo oggetto che gestisce in maniera molto semplice tutto ciò e, in questo tutorial, vedremo come utilizzarlo e come eventualmente effettuare uno switch delle texture per ognuna delle sue faccie. Inoltre, utilizzeremo un diverso sistema rispetto a quello usato in questo tutorial per caricare i file esterni all’interno del nostro programma, l’oggetto LoaderQueue.
Per la creazione delle texture possiamo [...] Continua
Da qualche mesetto ho avuto il modo di utilizzare questa fantastica libreria per la gestione della grafica poligonale con Actionscript 3.0. Questa vi permette di creare in maniera non troppo complessa, oggetti tridimensionali e farli muovere ed interagire in un mondo tridimensionale.
L’esempio che tratterò in questo articolo sarà quanto di più semplice è possibile realizzare utilizzando questo framework, una sfera texture-mappata rappresentante il pianeta Terra, con in più qualche comando tipo la rotazione negli assi X,Y,Z ed alcuni movimenti della telecamera virtuale.
Se siete pronti non vi resta che scaricare Sandy 3D Engine [...] Continua