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Homebrew Nintendo DS: gestione dell’audio con Advanced Sound Library e PALib

Di admin in C++, Nintendo DS, homebrew Controls: +-close

Riprodurre file audio con il Nintendo DS

In questo secondo articolo sul portatile di casa Nintendo vedremo come riprodurre i file audio utilizzando le Advanced Sound Libraries. Premetto che si tratteranno di file audio precompilati, ovvero sceglieremo a priori quali files riprodurre ed il programma potrà riprodurre solo quelli. Ma vedremo presto ( spero..) qualcosa di più avanzato unendo il codice qui di seguito con la gestione del file system.

Vedremo ora come riprodurre due tipi di files, mp3 e raw, i primi utilizzati per riprodurre veri e propri brani, i secondi per riprodurre brevi effetti sonori. Inoltre vedremo anche come far riprodurre al Nintendo DS delle note senza la necessità di files audio esterni.

Una nota importante prima di cominciare riguarda[...] Continua

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Sviluppare videogiochi homebrew per Nintendo DS ( ma non solo ) con DevKitPro

Di admin in C++, Nintendo DS, homebrew Controls: +-close

DevKitPro, cos’è e a cosa serve

DevKitPro è un tool di sviluppo per la creazone di videogiochi homebrew per Nintendo DS, GameBoy Advance, GP32, Playstation Portable e GameCube.

Possiamo scaricare DevKitPro da questa pagina.

Installazione su sistemi Windows

L’installazione è decisamente semplice in quanto guidata da un installer, che sceglie per noi i componenti da installare in base al sistema per il quale vogliamo sviluppare. L’ultima versione disponibile di questo installer è la 1.4.7. Per procedere all’installazione il consiglio è [...] Continua