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Homebrew Nintendo DS: gestione dell’audio con Advanced Sound Library e PALib
Di in C++, Nintendo DS, homebrew Controls: +-close
Riprodurre file audio con il Nintendo DS
In questo secondo articolo sul portatile di casa Nintendo vedremo come riprodurre i file audio utilizzando le Advanced Sound Libraries. Premetto che si tratteranno di file audio precompilati, ovvero sceglieremo a priori quali files riprodurre ed il programma potrà riprodurre solo quelli. Ma vedremo presto ( spero..) qualcosa di più avanzato unendo il codice qui di seguito con la gestione del file system.
Vedremo ora come riprodurre due tipi di files, mp3 e raw, i primi utilizzati per riprodurre veri e propri brani, i secondi per riprodurre brevi effetti sonori. Inoltre vedremo anche come far riprodurre al Nintendo DS delle note senza la necessità di files audio esterni.
Una nota importante prima di cominciare riguarda[...] Continua