Utilizziamo modelli poligonali realizzati con 3DStudio Max in Flash
Come abbiamo visto in precedenza, per il linguaggio Actionscript sono stati creati diversi motori per la gestione della grafica poligonale, quello su cui ci siamo soffermati è Sandy 3D Engine.
Sandy 3D Engine offre la possibilità di utilizzare all’interno delle applicazioni dei modelli poligonali. Basicamente esistono due metodi per ottenere questo risultato:[...] Continua
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Usando la classe Custom Mouse Pointer
Per le nostre applicazioni web create con Flash, possiamo avere la necessità di dover modificare il puntatore del mouse con qualcosa che più si adatti alle nostre esigenze. A maggior ragione se la nostra applicazione è un gioco.
In questo articolo vedremo come creare una classe per la gestione della personalizzazione del puntatore del mouse, puntatore che può essere un movie clip salvato nella nostra libreria o un movie clip generato programmaticamente. In questo articolo utilizzeremo un movieclip della libreria.[...] Continua
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Muoviamo un oggetto alla pressione dei tasti.
In questo articolo vedremo una delle cose più basilari che si possano creare con Actionscript 3.0 e Flash, ovvero muovere un oggetto ( Sprite, Movieclip ecc.. ) nello stage. Per muovere ovviamente intendiamo la modifica delle coordinate x e y.
Chiameremo MainClass.as il file contenente la classe point of entry in cui inseriremo il codice che visualizzerà uno sprite su schermo, in questo caso, un cerchio, che [...] Continua
Come effettuare l’importazione e comandarli
I modelli MD2 sono dei particolari files introdotti dalla Id Software nel gioco Quake 2 nel novembre 1997. E’ un formato di semplice comprensione contenente dei modelli poligonali e le relative animazioni frame by frame. Per chi volesse saperne di più segnalo questo link contenente tutte le spiegazioni tecniche.
Come sempre ecco qui il[...] Continua
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Muoviamo gli elementi con il mouse
In questo articolo vedremo una delle possibili soluzioni per realizzare l’effetto drag & drop su un elemento. Gli elementi n questione saranno 20 sprite posizionati a random sullo stage. In ognuno di questi sprite disegneremo un rettangolo che coloreremo con un colore random. Faremo particolare attenzione ad un metodo chiamato updateAfterEvent(), determinante per la fluidità del risultato finale, che [...] Continua
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In pratica tramite la creazione di un ToggleButton
In questo articolo spiegheremo come creare un pulsante cliccabile con Actionscript 3.0, mettendolo in ascolto con un custom event, un evento personalizzato, introducendo inoltre alcuni concetti del linguaggio, come:
- l’event dispatch
- le funzionalità preventDefault() e isDefaultPrevented() sempre relative agli eventi
- come sovrascrivere un metodo di una classe parent
- come richiamare il costruttore di una classe parent
- disegnare programmaticamente un rettangolo
Come sempre, per i più impazienti, qui di seguito potete vedere
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Bulkloader
BulkLoader è una libreria minimale scritta in Actionscript 3.0 da Arthur Debert, potete scaricarla qui.
Questa libreria ci permette di caricare files esterni all’interno dei nostri swf ed avere un gran numero di informazioni su questi, come per esempio il totale complessivo di files e di bytes, il totale in bytes del file attualmente in fase di caricamento, il loro nome e così via. Inoltre è possibile utilizzare un file xml per definire i file da caricare utilizzando la classe LazyXMLLoader.
Ed è proprio questa classe che tratteremo in questo tutorial, con la quale [...] Continua
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Premetto che in passato non ho mai avuto modo di approfondire linguaggi come Actionscript e la sua versione 2.0, nonostante mi abbiano sempre affascinato i risultati ottenuti da alcuni programmi, davvero molto belli da vedere, tanto per fare un esempio la famosa [...] Continua